terça-feira, 12 de julho de 2011

Sistemas De Informação ( Analista De Sistemas)

Sistemas de Informação é a profissão ideal para mim?
É a administração do fluxo de informações geradas e distribuídas por redes de computadores dentro de uma organização. O bacharel em Sistemas de Informação planeja e organiza o processamento, o armazenamento e a recuperação de informações e disponibiliza esse material para usuários. Cria, adapta e instala programas para facilitar as consultas e administra redes de computadores. Nas redes internas das empresas e outras instituições e na internet, monta e gerencia bancos de dados e ainda desenha páginas de sites, que devem ser funcionais e elegantes, trabalho que exige versatilidade e criatividade. Pode atuar em qualquer tipo de empresa, pública ou privada, de quase todos os setores - comércio, indústria ou de serviços. É fundamental que esse profissional tenha domínio do idioma inglês, já que praticamente todos os programas o utilizam.

O mercado de trabalho:

Esse é um mercado que vive uma demanda constante em razão da popularização da internet e do uso crescente dos sistemas de tecnologia da informação. Apesar disso, os bacharéis sofrem com a falta de obrigatoriedade de diploma para exercer a profissão. "Qualquer bom autodidata pode enfrentar o mercado sem preocupação. Mas tanto ele como o profissional formado devem estar atentos à qualidade de sua mão de obra. O próprio mercado está regulando isso", alerta Marco Rodrigo Costa, coordenador do curso da PUC Minas. O bacharel encontra trabalho na área de suporte técnico (hardware e software), na criação e monitoramento de programas de segurança da informação, manutenção e monitoramento de bancos de dados até como analistas e programadores. Empresas especializadas como Totvs, IBM, Microsoft e Google são tradicionais empregadoras. "Mas as pequenas empresas, com projetos menores, também estão funcionando a pleno vapor e contratando. Elas atendem diretamente o cliente final onde um software será instalado, ou funcionam como prestadoras de serviço às grandes empresas", afirma o professor Costa. A Região Sudeste concentra as oportunidades de trabalho, mas Sul e Nordeste estão crescendo e demandando mais profissionais.

Salário inicial:

R$ 1.105,71 (analista de sistemas; fonte: Sindicato dos Empregados das Empresas de Processamento de Dados Rio de Janeiro).

O curso:

A exigência básica para quem vai ingressar no curso é gostar muito de matemática. Cálculos e raciocínio lógico acompanham o aluno durante os quatro anos de curso. Entre as matérias específicas estão linguagem de programação, bancos de dados, sistemas de informação, redes de computadores e inteligência artificial. Estágio e um projeto de conclusão de curso são obrigatórios. Fique de olho: Algumas faculdades se voltam mais para os aspectos administrativos da profissão, outras, para os de computação. Outras instituições, ainda, oferecem licenciatura. Na Ufra, em Belém (PA), o curso é de Informática Agrária.

Duração média

: quatro anos.

Outros nomes: Adm. de Sist. de Inf.; Análise de Sist.; Análise de Sist. (sist. de inf.); Análise de Sist. e Tecnol. da Inf.; Análise de Sist. e Tecnol. da Inf. (sist. e tecnol. da inf.); Análise de Sist. e Tecnol. da Inf. (tecnol. da inf.); Comput.; Comput. (sist. de inf.); Inf. - Sist. de Inf.; Inform.; Inform. (análise de sist.); Inform. Agr.; Sist. de Inf. (análise de sist.); Sist. de Inf. (gestão de redes); Sist. de Inf. (inform.); Tecnol. da Inf. (web designer).

O que você pode fazer

Desenvolvimento de softwares

Projetar e desenvolver sistemas, bem como tratar da estética e da funcionalidade de sites em empresas de todos os setores.

Ensino

Lecionar em escolas públicas ou particulares de Ensino Fundamental, Médio e técnico ou em faculdades.

Fluxo de informação

Modernizar e agilizar o processo de comunicação de uma empresa, criando, adaptando e instalando programas.

Logística

Planejar e administrar rotas, sistemas de armazenagem e o tempo de entrega de produtos.

Marketing e vendas

Gerenciar a comercialização de equipamentos, periféricos e softwares.

Modelagem

Construir modelos matemáticos que simulem situações reais, a fim de antever e prevenir problemas.

Suporte técnico

Fazer a manutenção de sistemas e de redes de computadores de uma organização.

sexta-feira, 8 de julho de 2011

Membro Da Lulzsec Brasil Concede Entrevista Ao CQC

Nesta Segunda Feira um membro da tão poderosa organização LuIzsec Brasil concedeu entrevista ao CQC, confira a entrevista na integra:



Agora o bicho vai pegar!

sábado, 2 de julho de 2011

A Origem Do Lulzsec

O Lulzsec pode se dizer que foi o grupo hacker mais temido da historia da Internet, sua fama se deu após várias invasões feitas pelo grupo ao Governo dos Estados Unidos, a empresas de entretenimento como a nitendo e a Bethesda e pelo seu roubo de mais de 60 mil senhas em todo o mundo, conheça agora um pouco da historia desse que foi um dos maiores grupos terroristas da net:


O que se sabe do LulzSec é o que chega dos inimigos do grupo. Alguns indivíduos que se consideram “ninjas de internet” criaram o blog LulzSec Exposed neste sábado (18) para publicar informações de membros do grupo. Segundo eles, os principais membros do LulzSec seriam Sabu (fundador), Topiary, Kayla, Nakomis, Tflow, Joepie91, Avunit e BarrettBrown.

Membros do LulzSec estariam envolvidos em ataques a um hacker conhecido como Jester, que atuava contra o Wikileaks. Na época, um impostor criou uma conta em nome de Jester. Nekomis e Topiary seriam os envolvidos nesse episódio.

O LulzSec teria se desprendido do Anonymous após a invasão à empresa de segurança HBGary Federal. O objetivo, segundo o blog LulzSec Exposed, seria conseguir ficar com o crédito pelos ataques, sem enfurecer outras pessoas que estariam ligadas ao “Anonymous” devido aos ataques sem motivo político aparente – como as outras ações do Anonymous tinham sido.

O LulzSec Exposed ainda afirma que “a garota de 16 anos” supostamente envolvida no ataque à HBGary é um homem que se identifica na internet há anos como uma menina de 16 anos. Esse indivíduo usa o nick de “Kayla” e seria canadense.

O blog ainda compartilhou vários “dox” de supostos membros. “Dox”, no jargão usado por esses grupos do “submundo” da internet, significa “documentos” ou “informações pessoais”. Alguns dos dox acompanham mesmo as fotos dos integrantes Sabu, Topiary, joepie91 e Nekomis. O LulzSec tem negado as informações do blog, mas Sabu e Topiary já foram mencionados na conta oficial do Twitter do LulzSec.

O blog agradece muitas pessoas que teriam cedido informações, entre elas o próprio Jester, alvo do episódio que teria ocorrido com dois membros do LulzSec.

Diferentemente do Anonymous, o LulzSec é um grupo fechado de indivíduos, com funções delimitadas. Um grupo de mesmo nome foi aberto no Brasil, após contatos com membros do grupo principal. Entre os alvos do grupo estaria sites do governo. O grupo queria 1 mil seguidores até este domingo (19) para realizar um ataque, no entanto, a meta não foi atingida.

Dinheiro e fama
Acusações e informações postadas pelo LulzSec Exposed apontam que dinheiro e fama são motivadores do LulzSec. A busca por fama pode ser vista nos ataques a sites conhecidos, na forma que o LulzSec comemorava o número de seguidores no Twitter e nos “desafios” que o grupo faz, como “se conseguirmos 1500 pessoas no canal de bate papo, vamos realizar um ataque”.

O grupo aceita doações por Bitcoin, uma moeda virtual que funciona sem uma entidade central de gerenciamento. O grupo chegou a ter 400 BTCs, o equivalente a US$ 7 mil, em sua conta principal do Bitcoin – não se sabe quanto dinheiro possa ter ido para contas “alternativas”. Eventualmente, esse dinheiro foi usado, e parou numa das contas mais “ricas” do Bitcoin – um sinal de que pode ser um dono de uma rede zumbi ou outro prestador de serviços que o grupo tenha “contratado”. O próprio fato de o grupo ter decidido criar seu próprio rótulo para ficar com o crédito de ataques é um sinal da busca por fama.

O blog LulzSec Exposed afirmou que estaria compartilhando informações com o FBI, e quer ver o grupo “atrás das grades”. No entanto, é difícil saber até que ponto as informações publicadas são verdadeiras – já que o submundo da internet usa desinformação até mesmo para tirar crédito da própria desinformação. Em outras palavras, o importante é ter a sua mentira publicada, mesmo que ela seja apenas uma variação de outra mentira. Quem consegue emplacar a informação falsa é que merece os “lulz”.

*Altieres Rohr é especialista em segurança de computadores e, nesta coluna, vai responder dúvidas, explicar conceitos e dar dicas e esclarecimentos sobre antivírus, firewalls, crimes virtuais, proteção de dados e outros. Ele criou e edita o Linha Defensiva, site e fórum de segurança que oferece um serviço gratuito de remoção de pragas digitais, entre outras atividades. Na coluna “Segurança digital”, o especialista também vai tirar dúvidas deixadas pelos leitores na seção de comentários. Acompanhe também o Twitter da coluna, na página http://twitter.com/g1seguranca.

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Desenvolvedor De Games

O desenvolvedor de Jogos é o responsavel pela elaboração de jogos, O desenvolvimento de jogos eletrônicos é o processo na qual um game é produzido. A criação de jogos eletrônicos é de responsabilidade de uma desenvolvedora, o qual pode ser uma única pessoa ou uma grande empresa.

Cargos

O desenvolvimento de um moderno e comercialmente viável game envolve uma ampla variedade de habilidades e uma equipe especializada. Tipicamente uma equipe de desenvolvimento hoje em dia inclui:

  • Produtores - Responsáveis pela coordenação geral do projeto
  • Designers - Responsável por projetar a jogabilidade, o conceito, regras e estruturas do game
  • Artistas - Responsáveis pelo grafismo do jogo. Cria a representação visual dos personagens, cenários e objetos presentes no game.
  • Programadores - Responsáveis por gerar o código em linguagem de programação que irá dar vida ao jogo.
  • Engenheiros de som – Responsáveis pela sonorização do game
  • Testadores - Responsável por analisar o game e documentar defeitos de software. Este processo faz parte do controle de qualidade no desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Fases de produção

  • Pre-produção - A idéia de como o jogo será, pode ser um conceito livre através de idéias dos próprios desenvolvedores, ou um conceito encomendado de algum publisher. Nesse processo são desenvolvidos vários protótipos, alguns pontos do projeto são adicionados, modificadosou eliminados.
  • Produção - A produção principal do jogo em si, são definidos calendários para a conclusão de cada etapa
  • Milestone - Pode ser associado a versões betas que geralmente são mostradas em feiras e conferências.
  • Testes - Parte onde se fazem testes para a correção de bugs do jogo, geralmente é testado o jogo de todas as maneiras possíveis
  • Manutenção - Mesmo após os testes podem ocorrer aparições de bugs ao longo do tempo, o período de manutenção varia muito com o estilo do jogo, jogos online geralmente ficam em fase de manutenção durante toda a sua vida.

Plataforma

O desenvolvimento de jogos também depende da plataforma a qual o jogo irá rodar, existem plataformas de máquinas de arcade, consoles de mesa, consoles portáteis, computador e celulares.

  • Arcade - Geralmente são máquinas exclusivas para jogos que podem ser totalmente adaptadas para apenas um jogo específico.
  • Consoles - Apesar de serem máquinas feitas com objetivo exclusivo para jogos, elas não podem ser customizandas como os arcades e tem um hardware limitado o que pode tornar mais fácil a questão da portabilidade, mas também pode limitar os recursos do desenvolvimento.
  • Computadores - Maquinas genéricas onde na teoria pode-se ter recursos ilimitados, o principal desafio é criar jogos que possam ser rodáveis com a maioria dos computadores da atualidade.
  • Dispositivos móveis - Plataformas como celulares, que geralmente tem o poder de processamento mais fracos dos hardwares, o principal desafio é fazer com que os jogos se comportem da mesma forma em celulares com características diferentes, por isso geralmente os jogos de celulares são desenvolvidos em plataformas sobre máquinas virtuais que possam rodar em várias máquinas com um só código.
As empresas mais famosas de jogos são Konami, Nintendo, blizard e outras.......

*noticia extraída do wikipedia

quinta-feira, 2 de junho de 2011

Faculdade Vai Disponibilizar Tablets gratuitamente Para Seus Alunos


A Universidade Estácio, que conta com 261 mil alunos em 36 cidades de 17 estados, substituirá por tablets, em cinco anos, todo o seu material didático – hoje feito em xerox e enviado semestralmente aos estudantes via correio. A mudança começará em agosto, quando os cinco mil novos estudantes de direito do Rio, curso que deu origem à empresa, deverão receber a nova ferramenta. Segundo a universidade isso não aumentará o valor da mensalidade:

- Ainda estamos em negociação com os fabricantes, mas será um bom tablet, que roda Android e com boa capacidade para flash e vídeo, já que nosso material pedagógico é multimídia e interativo – disse Pedro Graça, diretor de mercado da Estácio. – Provavelmente será um modelo que ainda não foi lançado no Brasil e deveremos pagar por unidade, entre US$ 350,00 e US$ 450,00, pois nosso contrato de três anos vai prever a compra de cem mil tablets anuais.

O modelo que está sendo criado pela Estácio prevê que o tablet use gratuitamente a rede Wi-Fi dentro de suas instalações. Se o estudante quiser, poderá contratar o serviço com operadoras, que já estão negociando pacotes especiais com a universidade. A manutenção do equipamento ficará por conta da instituição de ensino, porém caso o estudante perca ou danifique o equipamento, terá de pagar por um novo – a preços de custo da Estácio. O estudante, entretanto, poderá contratar seguros e terá inovações a seu favor:

- O tablet terá um mecanismo que o obriga a se conectar de tempos em tempos com a rede da Estácio, do contrário para de funcionar. Assim, pretendemos diminuir o risco de assaltos – disse o diretor, que afirmou que ao fim do curso o aluno ficará com o tablet, adiantando que a novidade será anunciada com estardalhaço a partir do dia 17, com a propaganda do vestibular.

Economia de 214 milhões de folhas de papel/ano

A ideia surgiu há algum tempo na universidade, que faz pesados investimentos em material didático, e que no ano passado firmou um acordo com a Associação Brasileira dos Direitos Reprográficos (ABDR) para pagar os direito dos livros que copia e que envia aos alunos:

- O uso dos tablets permitirá que nossos alunos façam ainda mais exercícios simulados, e o ensino ficará mais completo. Hoje temos uma área com conteúdo para alunos no site, mas nem todos têm acesso. Além disso, o estudante poderá acessar nossa biblioteca virtual, com mais de 1.600 obras, do tablet – afirma Paula Caleffi, reitora e diretora de ensino da Estácio.

Pedro Graça acredita que a troca causará, indiretamente, inclusão digital de partes dos alunos oriundos da classe C, parcela que aumenta na Universidade. Além disso, em sua opinião, o estudante sairá mais preparado para o mercado de trabalho, dominando uma ferramenta que tende a se popularizar.

O diretor da Universidade afirma que os tablets trarão ganhos ambientais para a Estácio: no primeiro ano, seis milhões de folhas de papel deverão ser economizadas. Quando todos os alunos estudarem com a ferramenta, a economia deve chegar a 214 milhões de folhas anuais:

- Certamente estamos iniciando uma fase de mudanças, algumas positivas e outras negativas, e por isso iniciaremos com o projeto piloto no direito. O professor, por exemplo, além de dominar a ferramenta terá de disputar a atenção do aluno com uma máquina que conecta à internet.

quinta-feira, 5 de maio de 2011

Programador

Um programador de computadores utiliza varias linguagens (códigos) para criar um software, um site, etc... Diferentes linguagens de programação funcionam de diferentes modos. Por esse motivo, os programadores podem criar programas muito diferentes para diferentes linguagens; muito embora, teoricamente, a maioria das linguagens possa ser usada para criar qualquer programa.

As linguagens mais utilizadas são: Java, C, C++, Visual Basic, PHP, HTML, Perl, Python, C#, JavaScript, Ruby, Delphi , D e ActionScript...

Ada Lovelace é historicamente considerada a primeira programadora. Ela foi a primeira a desenvolver um algoritmo para implantação em um computador, a máquina de análise de Charles Babbage, em outubro de 1842.

Os que possuem excelentes habilidades em programação de computadores podem se tornar famosos, apesar disto ser normalmente limitado aos círculos da engenharia de software. Muitos dos mais notáveis programadores são chamados algumas vezes de "hackers"

Programadores profissionais trabalham em vários ambientes, incluindo departamentos de TI corporativos, grandes empresas de software e pequenas empresas de serviços. Muitos programadores profissionais também trabalham para empresas de consultoria nas instalações dos clientes.

Tipos de programadores:

Engenheiro de Software: São considerados programadores universais pois são especializados em diversas áreas, sendo considerados por alguns como Hackers pelo seu vasto conhecimento em todas as áreas abrangentes à modelagem e à construção de uma aplicação ou sistema.

Desenvolvedor Web: É o programador Web, encarregado pelo desenvolvimento de sites e sistemas para Web, com conhecimentos nas mais diversas linguagens para este fim, tais como HTML, C#, VB.NET, JS, Java, PHP, etc... Uma minoria dos programadores desta área são certificados oficialmente e os que são costumam ser desenvolvedores .NET altamente valorizados por serem certificados pela Microsoft. Geralmente, existe um certo nível de preconceito por parte dos outros programadores para com os Web Designers - que são programadores Web especializados também em Design e Usabilidade.

Analista de Segurança: É um programador que geralmente faz programas para redes ou testa vulnerabilidades de sistemas e realiza teste de software especializado, para ver se há existência de defeitos. Muitos são "White Hackers", ou seja, hackers especializados em quebrar segurança de empresas, que aceitam trabalhar para as mesmas para descobrir e eliminar vulnerabilidades nas suas redes.

quinta-feira, 28 de abril de 2011

O 1º Programador De Computadores Foi Uma Mulher


Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de Dezembro de 1815 - 27 de Novembro de 1852) é principalmente conhecida por ter escrito um programa que poderia utilizar a máquina analítica de Charles Babbage.
Filha legítima do poeta Lord Byron, nascida em 10 de Dezembro de 1815 em Londres, na Inglaterra, viveu uma vida modelo para as senhoras da corte inglesa do começo do século XIX.

Casada aos vinte anos, assumiu o nome do marido e o título de condessa, tornando-se a Condessa de Lovelace, a Sra. Augusta Ada King. E com o nome de Ada Lovelace entrou para a história como a primeira programadora.

Durante um período de nove meses entre os anos de 1842 e 1843, Ada Lovelace criou um algoritmo para o cálculo da sequência de Bernoulli usando a máquina analítica de Charles Babbage.

Ada foi uma das poucas pessoas que realmente entenderam os conceitos envolvidos no projeto de Babbage e durante o processo de tradução de uma publicação científica italiana sobre o projeto de Babbage incluiu algumas notas de tradução que constituem o primeiro programa escrito na história da humanidade.

Em 1980, o Departamento de Defesa dos EUA registrou a linguagem de programação ADA, em sua homenagem.

Exemplo do algoritmo da linguagem ADA:

With text_IO; Use text_IO;
With Ada.Integer_Text_IO; Use Ada.Integer_Text_IO;
Procedure uso_variaveis is
n: natural;
idade : integer;
nome: string(1..100);
begin
New_Line(3);
Put("Digite o seu nome. (Ate 100 caracteres): ");
Get_Line(nome,n);
New_Line;
Put("Digite sua idade: ");
Get(idade);
New_Line;
Put_Line("Voce disse que: ");
Put(" * Seu nome e': ");
Put_Line(nome(1..n));
Put(" * Sua idade e': ");
Put(idade);
Put(" anos.");
New_Line(4);
end uso_variaveis;
O leitor atento percebe que existe uma certa semelhança na linguagem ADA com o Pascal.