terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Ferramenta Gratuita Br Office


O programa procura substituir programas como o Word, Excel e PowerPoint, para isso, possui um visual que, se não é idêntico aos originais, pelo menos não impõe muitas dificuldades para quem está acostumado aos programas da Microsoft. As funções mais utilizadas estão presentes e a organização dos menus e suas nomenclaturas são semelhantes.

A principal vantagem do programa é estar disponível para todos os três principais sistemas operacionais, inclusive o Linux - que não possui uma versão do Office - e Mac OS X - que só possui o Office em inglês. Seu formato padrão de arquivos é o ODF, formato aberto aceito pelos principais programas de código-aberto e até pelo Office (com o uso de um plugin). Da mesma maneira é possível abrir documentos criados nos aplicativos Office.

Ainda fica a cargo do usuário final salvar o projeto como ODF ou no formato da microsoft para ler em todas as versões do office da microsoft, logo abaixo o link da revista manual em formato pdf e o link de download do programa:

Baixe o tutorial:


Arquivo em *.pdf




Baixe o programa:





Br Office 3.2.1

quarta-feira, 22 de dezembro de 2010

Vinil, O Ápice Do Som Analógico


Voltando a falar do som Analógico que é o som mais original que se tem, venho editar aqui nesse meu humilde blog, ele que é a representação de uma era que músicos possuíam um verdadeiro feeling em suas criações artisticas e estes mesmos não tinham tanto recurso tecnológicos para se guiar (era somente dom e mais nada) venho a intensificar sobre o meu amigo VINIL.

O disco de vinil, conhecido simplesmente como vinil, ou ainda Long Play (LP) é uma mídia desenvolvida no início da década de 1950 para a reprodução musical, que usava um material plástico chamado vinil.[1]

Trata-se um disco de material plástico (normalmente cloreto de polivinila, ou PVC), usualmente de cor preta, que registra informações de áudio, as quais podem ser reproduzidas através de um toca-discos. O disco de vinil possui micro-sulcos ou ranhuras em forma espiralada que conduzem a agulha do toca-discos da borda externa até o centro no sentido horário. Trata-se de uma gravação analógica, mecânica. Esses sulcos são microscópicos e fazem a agulha vibrar. Essa vibração é transformada em sinal elétrico. Este sinal elétrico é posteriormente amplificado e transformado em som audível (música).[2]

O vinil é um tipo de plástico muito delicado e qualquer arranhão pode tornar-se uma falha, a comprometer a qualidade sonora. Os discos precisam constantemente ser limpos e estar sempre livres de poeira, ser guardados sempre na posição vertical e dentro de sua capa e envelope de proteção (conhecidas, vulgarmente, como capa de dentro e de fora). A poeira é um dos piores inimigos do vinil, pois funciona como um abrasivo, a danificar tanto o disco como a agulha.

Vamos ver agora esse vídeo que mostra a criação do vinil, desde do acetato até o pvc, uma tecnologia fácil e barata e que causa muito prazer aos admiradores da música, pois tudo é captado por uma frequência e essa é passada para um tipo de agulha que tem o papel de registrar mínimos detalhes verídicos sondados na gravação.




A volta do Vinil


Quem acha que vinil é coisa de sebo, pai ou dj precisa dar uma volta no shopping. Entre as prateleiras de cds, dvds, livros e revistas, toda megalivraria que se preza já tem (ou voltou a ter) uma seção de lps. Ali não estão clássicos do samba-rock ou trilha de novela. Só discos novos e importados, geralmente na faixa de R$ 100 – isso sem falar nos boxes especiais.

Acompanhando uma tendência internacional puxada por relançamentos de jazz e de rock, a Livraria Cultura foi a primeira rede brasileira a se arriscar no nicho, em 2006. “A aceitação foi tão boa que pulamos de 10 para 1 000 títulos”, conta Paulo Herz, diretor comercial da rede. “É só 1% do nosso faturamento de música. Mas quem compra nos interessa, é um cara antenado em coisas novas... Engraçado chamar vinil de ‘novo’, ?”

Pois é, esse novo lp é diferente daquele Sassaricando - Internacional que mofa no fundo da estante. Feito de material melhor, é mais escuro e mais pesado (180 gramas) do que o modelo popularizado no Brasil (125 gramas), o que garante maior durabilidade e um som melhor. Além disso, o preço salgado é compensado, em parte, pelos encartes luxuosos.

Mas por que o vinil e por que agora? Só pra reforçar, em condições ideais, o som é mesmo melhor – tons graves são de 20 a 30% mais graves, por exemplo. Caçadores de tendência, porém, apostam em razões menos técnicas. Para Josh Bizar, da loja virtual de lps e som musicdirect, “as pessoas ainda querem se conectar com o artista, e o lado gráfico e lúdico do vinil faz isso de uma maneira que arquivos deletáveis nunca farão”.

sábado, 18 de dezembro de 2010

Gravação Analógica E Digital

Quando os CDs apareceram, no começo da década de 80, o seu principal objetivo era armazenar música no formato digital. Para entender o funcionamento do CD, você precisa saber como funciona a gravação e a reprodução digital. Também é importante saber as diferenças entre as tecnologias analógica e digital.

Neste artigo, vamos entender como funcionam as gravações digitais e analógicas.

Thomas Edison criou o primeiro dispositivo para gravar e reproduzir som, em 1877. Ele utilizou um mecanismo muito simples para armazenar mecanicamente uma onda analógica. No fonógrafo original de Edison, o diafragma controla diretamente a agulha que está em contato com os sulcos de uma superfície cilíndrica com uma fina camada de estanho.

Você falava dentro do dispositivo de Edison ao mesmo tempo em que rodava o cilindro. A agulha então "gravava" o que você dizia no estanho. O diafragma vibrava e, assim, a agulha vibrava junto. Estas vibrações eram impressas na fina camada de estanho. Para reproduzir o som, a agulha movia-se sobre os sulcos impressos durante a gravação. Essas impressões faziam a agulha vibrar e assim o diafragma também vibrava e reproduzia o som.

Este sistema foi aperfeiçoado por Emil Berliner, em 1887, para produzir o gramofone, que também era um dispostivo mecânico que usava uma agulha e um diafragma. O grande avanço do gramofone foi a utilização de discos planos com sulcos em espiral. Isso facilitou a produção em massa de discos. O gramofone moderno funciona da mesma maneira, mas os sinais lidos pela agulha são amplificados eletronicamente, ao invés de vibrar um diafragama mecânico.

Como funciona a agulha do fonógrafo de Edison? Por que a agulha arranha o cilindro? Trata-se de uma onda analógica que representa as vibrações criadas por sua voz. A seguir, você pode ver um gráfico que mostra uma onda analógica criada ao se falar a palavra "hello":




Esta forma de onda foi gravada eletronicamente, em vez de ter sido utilizado um cilindro de estanho. Entretanto, o princípio é o mesmo. O que esse gráfico mostra é a posição do diafragma do microfone (eixo Y) no tempo (eixo X). As vibrações são muito rápidas. O diafragma vibra cerca de mil vezes por segundo. Este é o tipo de onda gravada no cilindro do fonograma. Perceba que a forma de onda da palavra "hello" é bastante complexa. Um som puro é simplesmente uma senóide vibrando em uma certa freqüência como, por exemplo, esta onda de 500 hertz (500 hertz = 500 oscilações por segundo):


Como você pode ver, o armazenamento e reprodução de uma onda analógica é um processo muito simples. A gravação em um cilindro de estanho também é uma maneira bastante simples de fazer isso. O problema é que esse procedimento não gera uma reprodução muito fiel. Quando você usa o fonógrafo, o som fica cheio de ruídos e o sinal fica distorcido. Se você usar um disco com muita frequência, ele vai acabar se desgastando. O atrito da agulha com a superfície alarga os sulcos do disco e, com o tempo, ele não será capaz de reproduzir o som.

Em um CD (e qualquer outra tecnologia de gravação digital), o objetivo é realizar uma gravação de alta fidelidade (o sinal original e o sinal reproduzido devem ser muito semelhantes) e reprodução perfeita (a gravação soa da mesma maneira toda vez que é executada, não importa quantas vezes seja executada).

Para atingir estes dois objetivos, a gravação digital converte a onda analógica em uma série de números e grava estes números em vez da onda. Esta conversão é feita por um dispositivo chamado conversor analógico-digital (ADC). Para reproduzir a música, a série de números é convertida novamente para a onda analógica por um conversor digital-analógico. Esta onda é amplificada e enviada para os alto-falantes que produzem o som.

A onda analógica criada pelo conversor será sempre igual, desde que os números não estejam corrompidos. Ela também será muito semelhante à onda analógica original se a conversão for feita de maneira adequada.

Você pode compreender melhor a alta fidelidade dos CDs se entender o processo de conversão analógico-digital. Vamos supor que você tenha uma onda sonora e queira gravá-la utilizando um conversor. Aqui está um exemplo de onda (considere que cada traço no eixo horizontal representa um milésimo de segundo):




Quando você converte a onda, você pode controlar duas variáveis.

  • A taxa de amostragem (sampling rate) - controla a quantidade de amostras por segundo.
  • A quantização (sampling precision) - controla a quantidade de gradações diferentes (níveis de quantização) de um som.

Na figura a seguir, vamos supor que a taxa de amostragem é de mil samples por segundo e a quantizaçao é 10.

Os retângulos verdes representam o som. A cada milésimo de segundo, o conversor olha para a onda e escolhe o número mais próximo entre 0 e 9. O número escolhido é exibido abaixo da figura. Estes números são a representação digital da onda original. Quando o conversor digital-analógico recria a onda a partir destes números, a figura seguinte exibe uma linha azul.





Você pode perceber que a linha azul perdeu alguns detalhes em relação à linha vermelha, significando que a fidelidade da onda reproduzida não é muito boa. Isso é conhecido como erro de conversão ou erro digital. Você pode reduzir o erro digital aumentando a taxa de amostragem e a quantização. Na figura seguinte, tanto a taxa como a quantização foram multiplicados por 2 (20 gradações com uma taxa de 2 mil samples por segundo).



Na figura seguinte, a taxa e a quantização foram dobrados novamente (40 gradações e 4 mil samples por segundo).


Você pode perceber que, ao aumentar a taxa de amostragem e a quantização, a fidelidade (similaridade entre a onda original e a informação gerada pelo conversor digital-analógico) aumenta. No caso do CD, a fidelidade é um fator importante, por isso, a taxa de amostragem é de 44.100 samples por segundo e o número de gradações é de 65.536. Com estas taxas, a informação gerada pelo conversor é tão parecida com a onda original que o som se torna "perfeito" para a maioria dos ouvidos humanos.

As taxas de amostragem e quantização de um CD geram uma grande quantidade de dados. Em um CD, os números digitais produzidos pelo conversor analógico-digital são armazenados como bytes. Dois bytes representam 65.536 gradações. Existem dois canais gravados (um para cada alto-falante de um sistema estéreo). Já que um CD pode armazenar 74 minutos de música, a quantidade de informação digital que um CD pode armazenar é:
44.100 samples/(canal*segundo) * 2 bytes/sample * 2 canais * 74 minutos * 60 segundoss/minuto = 783.216.000 bytes

Isso é muita informação. Armazenar tantos bytes em um pedaço barato de plástico que sobrevive aos abusos das pessoas não é uma tarefa fácil. É importante lembrar que a tecnologia já é antiga! Os CDs apareceram em 1980. Para conhecer a história completa, leia o artigo Como funcionam os CDs

domingo, 12 de dezembro de 2010

Como funciona o MSN

Por Tiago Jokura

Não só o MSN – ou sua nova versão, o Windows Live Messenger – mas qualquer programa de mensagem instantânea como o Yahoo! Messenger, ICQ e similares) funcionam como uma sala de bate-papo privativa, conectando dois ou mais micros. Quem gerencia essas salas, passando as mensagens de uma pessoa para a outra, é um servidor, disponibilizado pelo fabricante do programa que você estiver usando – no caso do MSN, a Microsoft.

  1. Quando você digita seu endereço eletrônico e sua senha, essas informações são enviadas para um servidor de notificação que armazena seus dados pessoais, inclusive sua lista de amigos e sua foto. Há vários desses servidores (questões de performance) e seus dados ficam espelhados em alguns deles. Quando você se loga, um deles se conecta ao seu micro.
  2. Cada programa de mensagens instantâneas tem uma linguagem (protocolo) própria para conversar com os servidores. Por isso, quem usa MSN não pode se comunicar com quem usa o ICQ, por exemplo. Hoje, já existem softwares multiprotocolo, como o Meebo (meebo.com), o Trillian (ceruleanstudios.com) e o Gaim (gaim.sourceforge.net), que exibem suas listas de amigos de diferentes redes (protocolos) numa mesma tela.
  3. Já conectado, você clica no nome de um amigo. O servidor de notificação localiza o computador onde está seu colega e estabelece o contato, usando um outro servidor, o switchboard, para mediar a conversa. Se você conversar com três pessoas, três diferentes switchboards serão usados.
  4. Mensagens, emoticons e arquivos que você manda para seu amigo passam pelo switchboard, mas não ficam armazenados nele. Mas, se você quiser, dá para arquivar as conversas no seu micro. A memória do switchboard teria que ser gigantesca para armazenar todos os bate-papos diários.
  5. Fim de papo: você se despede e fecha a janelinha de conversa, o que o desconecta do switchboard. Mas você continua conectado ao servidor de notificação (para permitir que outros o encontrem). Quando você fecha o programa, é cortado o cordão umbilical que o conectava ao servidor. Neste mesmo momento, o servidor procura todas as pessoas conectadas da sua lista e avisa que você se desconectou.

quarta-feira, 8 de dezembro de 2010

Amigo Secreto Eletrônico

Cada dia que passa, desenvolvedores produzem sites que se adaptam ao nosso contexto, até site se tratando de amigo secreto já inventaram e o que é bom que pode ser feito por todos ( seu grupo) e que eles não precisam esta fisicamente perto de você para participar: clique no link e faça a sua interação http://meuamigosecreto.uol.com.br/

quinta-feira, 2 de dezembro de 2010

A Internet classe C


vídeo extraído da info online

segunda-feira, 22 de novembro de 2010

Aplicativo online para você organizar a sua vida acadêmica


Quando estamos estudando, seja ensino médio, graduação ou pós-graduação, sempre temos muitos trabalhos para entregar, provas para fazer entre outras tarefas que não podemos esquecer de forma nenhuma. A partir de agora você pode organizar seus estudos utilizando o Anotae como ferramenta para não te deixar esquecer de nada importante.


Você deve acessar o Anotae e fazer um pequeno cadastro. Depois disso já pode começar a cadastrar suas matérias, agendar datas de entregas de trabalhos e dias de provas, lembretes para estudar determinada matéria e diversas outras opções que deixarão seus estudos muito mais organizados.

Acessando o aplicativo todos os dias será possível ver o que tem programado para fazer no dia, caso não tenha nada agendado, você poderá aproveitar para se divertir e esfriar a cabeça. Ainda é possível receber alertas por email no dia e hora programados.

Além de organizar seus estudos podemos fazer o upload de arquivos de texto, slides e imagens, assim, deixamos todos os arquivos online podendo acessá-los de qualquer lugar.

É possível acessar o Anotae através do iPhone, iPod Touch ou iPad.

CLIQUE NA IMAGEM PARA SE CADASTRAR

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

de IPV 4 para IPV6

O IPV4 é o conjunto de 32 bits mais utilizado nas redes, ela se divide em classes que pode ser a A,B,C,D e E, a mais utilizada das classes é a C, que relaciona o agrupamento das ultimas sequências de bits a seus respectivos hosts exemplo: 192.168.254.5/24,o 5 é o endereço IP da maquina.

Estão sendo implementadas o IPV6 e é sobre as possiveis diferênças que abordaremos a sequir:
O cabeçalho do IPv6 tem menos informação que o cabeçalho do IPv4. Por exemplo, o checksum será removido do cabeçalho, uma vez que nesta versão considera-se que o controle de erros das camadas inferiores é confiável.

Version (versão - 4bits) - Usado para os roteadores identificarem qual o protocolo do pacote, no caso, 6.

Traffic Class (classe de tráfego - 8 bits)- usado para assinalar a classe de serviço a que o pacote pertence, permitindo assim dar diferentes tratamentos a pacotes provenientes de aplicações com exigências distintas. Este campo serve de base para o funcionamento do mecanismo de qualidade de serviço (QoS) na rede.

Flow Label (identificação de fluxo - 20 bits)- usado com novas aplicações que necessitem de bom desempenho. Permite associar datagramas que fazem parte da comunicação entre duas aplicações. Usados para enviar datagramas ao longo de um caminho pré-definido. É classificado como fluxo orientado, aquele que demanda muitos pacotes, e fluxo não-orientado, aquele que não demanda muitos pacotes, muito tráfego. Dentro de cada categoria, há um identificador de fluxo que sugere o tratamento daquele caso.

Payload Length (comprimento dos dados - 16 bits)- representa o volume de dados em bytes que pacote transporta.

Next Header (próximo cabeçalho - 8 bits)- aponta para o primeiro header de extensão. Usado para especificar o tipo de informação que está a seguir ao cabeçalho corrente.

Hop Limit (limite de saltos - 8 bits)- tem o número de hops transmitidos antes de descartar o datagrama, ou seja, este campo indica o número máximo de saltos (passagem por encaminhadores) que o datagrama pode dar, antes de ser descartado, semelhante ao TTL (time to live) do IPv4.

Source Address (Endereço da fonte- 128 bits)- identifica o endereço de origem do pacote.

Destination Address (Endereço de destino- 128 bits)- identifica o endereço de destino do pacote.

No IPv6, o responsável pela fragmentação é o host que envia o datagrama, e não os roteadores intermediários como no caso do IPv4. Os roteadores intermediários descartam os datagramas maiores que o MTU (Maximum Transmission Unit) da rede - MTU máximo suportado pelas diferentes redes entre a origem e o destino. Para isso o host envia pacotes ICMP (Internet Control Message Protocol) de vários tamanhos. Quando um pacote chega ao host destino, todos os dados a serem transmitidos são fragmentados no tamanho deste pacote que alcançou o destino.

O processo de descoberta do MTU tem que ser dinâmico, porque o percurso pode ser alterado durante a transmissão dos datagramas.

No IPv6, um prefixo não fragmentável do datagrama original é copiado para cada fragmento. A informação de fragmentação é guardada num cabeçalho de extensão separado. Cada fragmento é iniciado por uma componente não fragmentável seguida de um cabeçalho do fragmento.
Cabeçalho Extra:

Uma das novidades do IPv6, é a possibilidade de utilização de múltiplos cabeçalhos encadeados. Os cabeçalhos de extensão visam atender à necessidade de se ter generalidade e eficiência na nova versão. Para ser geral, mecanismos de fragmentação, autenticação, devem ser suportados, mas devem ser incluídos somente quando necessários.

Cada cabeçalho de extensão deve ter o campo Next Header a fim de indicar o próximo cabeçalho que se segue, num processo semelhante a uma lista encadeada de dados.

Também permite uma maior flexibilidade, porque podem ser sempre adicionados novos cabeçalhos para satisfazer novas especificações. As especificações atuais recomendam a seguinte ordem:

1. IPv6
2. Hop-By-Hop Options Header - informações opcionais que devem ser examinadas em cada nó percorrido ao longo de todo o caminho de entrega do pacote. Até agora, somente uma opção foi criada, a de suporte a datagramas que excedem 64Kb.
3. Routing Header - usado para listar um ou mais nós intermediários pelo qual o pacote tem a obrigação de passar em seu caminho de entrega.
4. Fragment Header - usado para gerenciar os fragmentos de um datagrama quando a fonte precisa enviar pacotes que são maiores do que o tamanho máximo permitido em um caminho. Cada fragmento deve ser múltiplo de 8 octetos, e cada cabeçalho de fragmentação indica se existem outros fragmentos do mesmo dado ou não. A figura abaixo mostra o cabeçalho, onde
5. Authentication Security Payload Header - usado para garantir a identidade da origem do pacote.

Next Header Payload Length Reserved
Security Parameters Index
Sequence Number
Authentication Data
cabeçalho de autenticação

o Next Header: próximo cabeçalho que o segue;
o Payload Length: tamanho do campo Authentication Data em palavras de 32 bits;
o Reserved: reservado para uso futuro
o Security Parameters Index: valor pseudo-aleatório em 32 bits da associação de segurança do datagrama. Valor zero significa que não há associação de segurança.
o Sequence Number: contador contra replays (incrementado a cada pacote enviado, quando completa um ciclo, voltando a valer zero, uma nova chave é criada);
o Authentication Data: armazena o valor de verificação de integridade;

6. Encapsulating Security Payload Header - usado para garantir a confidencialidade e a integridade dos pacotes.

Security Parameters Index
Sequence Number
Payload Data
Padding
Payload Length Next Header
Authentication Data
cabeçalho de encapsulamento

o Security Parameters Index: associação de segurança do datagrama
o Sequence Number: contador contra replays;
o Payload Data: informações de tipo do campo Next Header;
o Padding: identifica o limite dos parâmetros dos algoritmos utilizado. Completa o número de bytes que faltam nos dados;
o Payload Length: tamanho do campo Authentication Data em palavras de 32 bits;
o Next Header: próximo cabeçalho que o segue;
o Authentication Data: contém o valor de verificação de integridade.

7. Destination Options Header - contém informações opcionais que só serão examinadas pelo nó de destino.
8. Upper Layer Header

Os cabeçalhos opcionais só são processados no nó identificado pelo "Endereço de Destino" do cabeçalho IPv6 (com a exceção dos cabeçalhos de opções de salto-a-salto). Além disso, devem ser processados na ordem em que aparecem no pacote, pois o conteúdo e a semântica de cada cabeçalho opcional determinam o prosseguimento ou não ao próximo cabeçalho.

O endereçamento no IPv6 é de 128 bits, e inclui prefixo de rede e sufixo de host. No entanto, não existem classes de endereços, como acontece no IPv4. Assim, a fronteira do prefixo e do sufixo pode ser em qualquer posição do endereço.

Um endereço padrão IPv6 deve ser formado por um campo provider ID, subscribe ID, subnet ID e node ID. Recomenda-se que o último campo tenha pelo menos 48 bits para que possa armazenar o endereço MAC.

Os endereços IPv6 são normalmente escritos como oito grupos de 4 dígitos hexadecimais. Por exemplo, 4AAE:7F99:9CDD:1233:AA34:9BB9:0098:12AA. Se um grupo de vários dígitos seguidos for 0000, pode ser omitido. Por exemplo, 3ffe:6a88:85a3:0000:0000:0000:0000:7344 é o mesmo endereço IPv6 que: 3ffe:6a88:85a3::7344.

Tipos de endereços:

* unicast - cada endereço corresponde a uma interface (dispositivo).
* multicast - cada endereço corresponde a múltiplas interfaces. É enviada uma cópia para cada interface.
* anycast - corresponde a múltiplas interfaces que partilham um prefixo comum. Um datagrama é enviado para um dos dispositivos, por exemplo, o mais próximo.

A autoconfiguração de endereços permitirá uma operação plug-and-play de máquinas na Internet.

Para atender à necessidade de qualidade de serviço, foram utilizados os campos flow label e traffic class
Compatibilidade com o IPv4:



Os endereços IPv6 podem ser compatíveis com IPv4 , podendo o primeiro conter endereços IPv4.

Para tal, os 128 bits do IPv6 ficam assim divididos:

* campo de 80 bits colocado a '0' (zero)
* campo de 16 bits colocado a '0' (zero)
* endereço IPv4 de 32 bits

Endereços IPv6 compatíveis com IPv4: ::

Os endereços IPv6 podem ser mapeados para IPv4 e são concebidos para roteadores que suportem os dois protocolos, permitindo que nós IPv4 façam um "túnel" através de uma estrutura IPv6. Ao contrário dos anteriores, estes endereços são automaticamente construídos pelos roteadores que suportam ambos os protocolos.

Para tal, os 128 bits do IPv6 ficam assim divididos:

* campo de 80 bits colocado a '0' (zero)
* campo de 16 bits colocado a 'F'
* endereço IPv4 de 32 bits

Endereços IPv6 mapeados para IPv4: ::FFFF:



Um problema é que o DNS ainda não é facilmente estendido aos endereços em IPv6, pois as aplicações assumem que os endereços são de 32 bits apenas (IPv4). Para suportar o armazenamento de endereços de IPv6 certas extensões foram criadas.

Surgiu o registro AAAA, cuja função é a mesma do registro A do IPv4: representar em IPv6 o endereço do host nele presente. O endereço de 128 bits é codificado na parte de dados do registro AAAA.

Surgiu também o registro A6, com a mesma função, porém com tamanho de formatação variado.

sexta-feira, 12 de novembro de 2010

Portas Lógicas e Algebra de Boole

Portas lógicas são componentes básicos de um circuito digital e a função desta é permitir ou não a passagem de sinais.A análise comportamental de um circuito digital se dá pela álgebra de chaveamento ou álgebra de Boole, concretizada pelo matemático George Boole (1815-1864).
Na lógica condicional ou proposicional associa-se a cada proposição um valor lógico: verdadeiro(1)nível alto ou falso(0)nível baixo. Funções lógicas podem ser:
*AND- uma sentença só pode ser verdadeira se todos os termos forem verdadeiros.
*OR-uma sentença só é verdadeira se pelo menos um dos termos forem verdadeiros.
*NOT-a sentença de entrada é totalmente inversa em sua saída, para mais informações assista o vídeo a seguir:


Exemplos de situações do cotidiano que utilizam essa lógica: a campainha só da o toque se alguém aperta o botão, se existir energia elétrica e se sua afiação interna como o seu dispositivo de som estiverem em correto funcionamento, se acontecer essas seguintes condições (v.v.v.v=v) a campainha vai tocar senão (v.v.f.v=f) ela não toca.

segunda-feira, 8 de novembro de 2010

Metrópolis

Este é um dos 1º filmes de ficção cientifica a mencionar robôs, Filme de 1927 feito pelo cineasta fritz lang, vale a pena conferir este filme nostálgico e de um sentido análogo ao trabalho nos tempos de hoje e te dá uma pequena vivência de como era o cinema mudo:




Para baixar clique na imagem

terça-feira, 2 de novembro de 2010

A Tecnologia em Nosso Contexto

Pegando carona com os pensamentos que sempre obtenho quando assisto ao filme AI de steven spilberg, Filme que passou domingo agora na globo e que foi indicado a oscar, venho aqui publicar alguns destes, Claro que não vivemos ainda a esta situação do filme, mas as maquinas de maneira geral obviamente mudou o nosso comportamento a certas posições.

A maquina ónibus por exemplo que é um veiculo publico e que foi planejado para possibilitar uma locomoção, a muito tempo tirou a opção de uma rápida caminhada como alternativa saudável, claro que você não vai andar de um bairro distante ao outro, ninguém quer mais suar. Outra maquina que deixou de ser uma ferramenta unicamente de comunicação foi o celular e este ganhou tantos atrativos que vai além da sua verdadeira missão, enchendo os bolsos e impulsionando assim modistas a uma condição de corrida e ai daquele que não tenha o ultimo lançamento da nokia ou coisa parecida, não estou reclamando das redes pessoais como o serviço de bluetooth, mas o que é que o celular faz mesmo?

Essa analogia destes meus pensamentos ao filme que estou mim referindo lá em cima pode ser de uma diferença enorme para você leitor mas o que é mais engraçado que essa reflexão eu só tenho quando eu assisto ao filme AI Inteligência Artificial. Também deixa eu dar uma de Dvorak, rsrsrsrs, pelo menos de vez em quando.

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

O B Ê A BÁ Das Impressoras

É um periférico, cuja função é a de transferir para o papel as informações contidas no computadores, e é classificada de acordo com o mecanismo de impressão que utiliza.

Como este periférico é bem mais lento que o micro, normalmente possui uma memória própria-chamada de buffer-que serve para armazenar os dados vindos do micro, para que este não tenha que esperar a impressão terminar para poder executar uma nova tarefa.

Sua qualidade é medida em DPI ( ou PPP-pontos por polegada) e quanto maior for o DPI de uma impressora, melhor será a sua qualidade. já a velocidade é medida em CPS ( caracteres por segundo) para as do tipo matricial e PPM ( pagina por minuto) para as jato de tinta e laser.


Matricial (agulha e fita de impressão)



Jato de tinta ( cartuchos de tintas)




Impressora a laser ( toner)



Impressora térmica ( papel termo)

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Mais Um Para O Clube da Erva Danada


SÃO PAULO - Sean Parker, que apresentou o Napster junto com Shawn Fanning, em 1999, doou 100 mil dólares a uma campanha a favor da discriminação da maconha nos Estados Unidos.

Além dele, Dustin Moskovitz, que trabalhou com Mark Zuckerberg na fundação do Facebook, também doou 70 mil dólares à causa. As doações de Parker e Moskovitz foram reveladas pela prestação de contas oficial da campanha.
Parker também ajudou a atrair investidores para o Facebook em seus primórdios. Ambos não trabalham mais no site. Moskovitz ainda possui 6% das ações da empresa.

No mês que vem, moradores do Estado da Califórnia deverão decidir, por meio de um plebiscito, se apóiam ou não a legalização e comercialização da maconha.

Apesar do financiamento dos cofundadores do Facebook, a criação de páginas vinculada ao grupo Just Say Now – coordenador da campanha – não é permitido na rede de relacionamentos.



sábado, 9 de outubro de 2010

Salve a Sua Midia !



Depois de muito procurar em bagunçadas gavetas, você acha aquela mídia perdida há séculos. Fim do problema? Não! O DVD está todo riscado e seu drive não consegue ler os dados. Se você já passou por isso, anime-se, há solução. E ela está em cima da pia do banheiro.

Não é lenda. Testei eu mesmo e funciona: polir uma mídia riscada com pasta de dente realmente dá uma sobrevida a um DVD velhão. Isso acontece porque as substâncias abrasivas do creme dental removem parte de uma película plástica que protege a mídia e assim pode facilitar a leitura dos dados.

Para fazer essa gambiarra, é necessário de um pouco de pasta de dente branca (tipo Colgate ou Sorriso), um pano fino que não solte fiapos e MUITA LEVEZA nos seus gestos. O polimento da mídia NÃO deve ser circular. Não use força e movimente a mão sempre do centro para a borda do disco. Depois disso, lave a mídia com água, enxugue sem esfregar, e deixe secar longe do sol.

Os resultados variam muito dependendo do tamanho dos estragos no DVD. Geralmente, discos que sofreram acidentes (como serem pisoteados) não conseguem sobreviver. Mas geralmente, dá certo. O importante é tomar cuidado triplicado com a mídia depois do polimento, uma vez que sua película protetora é removida. E novos riscos podem causar danos irreversíveis.

Na minha experiência, um DVD riscado não me deixava terminar de copiar um arquivo grande. Depois do polimento, ele funcionou. Com o Eric Costa, colaborador da INFO, que escreveu sobre esse mesmo tema na edição 289, um disco com problemas de leitura em onze arquivos teve oito arquivos recuperados após a gambiarra.



Se não deu certo tente com a banana, rsrsrsrs.



Noticia extraida da info digital

sábado, 2 de outubro de 2010

Qual Sistema Operacional opera as urnas eletrônicas?

Até 2006, a urna eletrônica utilizava o sistema operacional VirtuOS que possibilita o compartilhamento do processador por diferentes processos que são realizados simultaneamente.

Em 2008, porém, o TSE optou por trocar o sistema VirtuOs pelo software livre Linux. Essa troca trará três grandes vantagens. A primeira delas é a economia, já que o governo não terá mais que coprar licença dos antigos sistemas proprietários. A segunda vantagem diz respeito à transparência do processo. E em terceiro lugar vem a segurança já que o Linux é um sistema reconhecidamente mais seguro.

Dois destes sistemas são de suma importância. São eles o Gerador de Mídia e o Subsistema de Instalação e Segurança. É no Gerador de Mídia que os dados das seções eleitorais como a tabela de eleitores de cada seção, fotos dos candidatos entre outros são transferidos para o flash card de carga e futuramente inseridos nas urnas eletrônicas. É ainda o Gerador de Mídia o programa responsável pela gravação dos disquetes utilizados durante as eleições.



Já o Subsistema de Instalação e Segurança tem por sua vez a grande função de controlar o acesso. Este sistema permite a criação de um trabalho homogéneo e seguro possibilitando o controle do processo de inseminação de informações nas urnas.

Mais novidades em 2008

Como parte de um teste piloto, o TSE vai implantar a identificação biométrica do eleitor em três municípios. Neste ano, as cidades de Fátima do Sul (MS), São João Batista (SC) e Colorado do Oeste (RO), que juntas concentram em torno de 45 mil eleitores, serão as primeiras a adotar a identificação pelas digitais.

A biometria se caracteriza por identificar o usuário através de alguma característica única de seu corpo. O TSE fará, nesse piloto, identificação pela impressão digital, mas está apto também a identificar os eleitores pela face.

As cidades foram escolhidas por já disporem de urnas equipadas com scanner de digitais e por terem feito o recadastramento de seus eleitores, que tiveram suas digitais recolhidas além de terem sido fotografados.

De acordo com o TSE, dentro de 5 a 10 anos todo o país deverá estar utilizando a biometria no momento do voto.

O sistema como um todo tem início com a compilação do código-fonte. Uma equipe de técnicos do TSE insere as chaves e as rotinas criptográficas. Encerrada a compilação dos programas tem início a preparação dos pacotes, que contém todos os programas utilizados na urna eletrônica. Estes pacotes são cifrados e enviados aos Tribunais Regionais Eleitorais juntamente com o cadastro nacional de todos os eleitores.

A última etapa percorrida pelo software para chegar à urna eletrônica é feita por meio do flash card. No processo de inseminação de informações o flash card de carga é inserido no slot de flash externo e a urna é ligada. A inicialização da urna é feita a partir do flash card externo e é seguida da execução de programas que formatam o flash card interno e copiam os arquivos de aplicação, os arquivos do sistema operacional e os arquivos de controle. A urna é então desligada e o flash card de carga é substituído pelo flash card de votação. O disquete de votação é inserido no acionador de disquete e a urna é novamente religada.

São realizados então, vários procedimentos de verificação de integridade do hardware e do software. Não sendo encontrados problemas, a urna é desligada, lacrada e está pronta para ser utilizada no dia da votação!

Segundo turno
Para o segundo turno de uma eleição a urna não é inseminada novamente. O programa aplicativo é o mesmo utilizado no primeiro turno da eleição sendo necessário apenas informar a nova lista de candidatos. A preparação da urna é feita apenas através de um disquete específico que contém as informações dos candidatos que concorrem ao segundo turno.


Noticia extraída de Ana França

domingo, 12 de setembro de 2010

Student To Business

Student to business é uma iniciativa da Microsoft que visa aperfeiçoar o estudante da área de TI com cursos gratuitos e após a este aprendizado o estudante ainda tem uma grande chance de trabalhar nela (Microsoft).



Especializações:Infra-estrutura, Desenvolvimento de Sistemas, Banco de dados e Expression web.
Periodo de inscrição: até dia 19/09/2010.
Inscrições apenas pelo site: www.programas2b.com.br
A primeira etapa ira começar no dia 23/09/2010.

quinta-feira, 9 de setembro de 2010

Livro 1984


sinopse



Este livro conta a historia de Winston Smith que é uma pessoa comum e que acaba se revoltando com o modelo de vida que o seu governo prega sobre ele e sobre os cidadões de maneira geral, neste livro o governo em questão é a Oceânia que nada mais é do que um dos impérios que governam o mundo nesta ocasião, a Oceânia usa de toda forma tecnológica para esculpir o comportamento do seu povo, usando de todos os veículos de comunicação como a midia e todas as formas de entretendimento para amarrar o povo em seu cordão. Um livro de 1949 que se encontra tão atual que chega até da medo em certas passagens, experimente a leitura e faça uma analogia aos tempos de hoje.


OBS:O termo "BIG BROTHER" usado pelo reality show foi extraído deste livro.


Titulo Original:1984
Género:ficção cientifica/drama

Clique na Imagem para Baixar

quinta-feira, 2 de setembro de 2010

Livro Fortaleza Digital


Sinopse


Este livro possui uma adrenalina bem estilo Dan Brown, trata-se de um suspense cujo os protagonistas principais são: Susan (criptografa da Agência Nacional Americana) e David (professor Académico de Línguas Estrangeiras),recomendado para quem faz TI pois o livro se passa muitas vezes em uma atmosfera tecnológica.


Titulo Original:Fortaleza Digital
Gênero:Aventura/Suspense


Clique na Imagem para Baixar

domingo, 8 de agosto de 2010

Arabia Saudita vs Blackberry






vs


Riad, 8 ago (EFE).- As autoridades da Arábia Saudita prorrogaram o prazo até a noite desta segunda-feira, para suspender o serviço de bate-papo prestado pelos telefones celulares BlackBerry, segundo um comunicado divulgado hoje na imprensa local.

Os reguladores de telecomunicações sauditas anunciaram no início deste mês que a partir da sexta-feira passada ficaria suspenso o serviço BlackBerry Messenger por não cumprir com as normas técnicas locais.

Mas, segundo a nota oficial, ficou acertado "adiar a medida até o fim da segunda-feira próximo para comprovar as soluções propostas", segundo informou a Comissão de Comunicações e Tecnologia da Informação da Arábia Saudita.

O anúncio foi feito no meio das negociações abertas entre as autoridades locais e a empresa canadense Research in Motion (RIM), fabricante dos telefones celulares BlackBerry, para superar as diferenças.

A Arábia Saudita está negociando há um ano com a RIM para cumprir com a exigência local que a gestão dos dados dos BlackBerry seja feita neste país, e não se utilizem companhias do Canadá ou de outras nações.

Segundo disseram à Agência Efe fontes do organismo regulador, a empresa canadense não respeitou nenhum dos prazos dados para cumprir com as exigências locais, nem sequer os últimos três meses de graça, por isso que se decidiu proibir o serviço de chat.

De acordo com fontes do setor, a medida se deve a razões de segurança e também morais, vinculadas com as normas sociais na Arábia Saudita, o país mais conservador do Oriente Médio.

No primeiro dia da proibição, o serviço de bate-papo se mantinha em dois dos três provedores, que se exporam a multas do equivalente a US$ 1,3 milhão, enquanto outra companhia, a Zain, a menor do mercado, optou esse dia por interromper o aplicativo.

Entre as possibilidades técnicas que se está estudando figura segregar o serviço de Messenger dos BlackBerry, que a RIM compartilhe os códigos de acesso com as autoridades sauditas ou que a gestão fique a cargo de uma companhia local.

Embora os meios de comunicação sauditas tenham divulgado ontem de informações que falavam sobre um suposto acordo nestas negociações, a versão não foi confirmada oficialmente pelo organismo regulador.


*noticia extraida do google noticias

segunda-feira, 2 de agosto de 2010

A Mágica Do Cabo UTP

Todo dia é assim: tecnologias desatualizadas são aposentadas para dar lugares a outras mais eficientes. Não que o HDMI seja antigo ou que sua qualidade deixe a desejar, mas é raro encontrar um padrão no mundo da informática ou dos eletrônicos que consiga durar muito tempo.



Com o HDMI não deve ser diferente, porque além de já sofrer uma baixa considerável com as atuais placas de vídeo trazendo conexões do tipo DisplayPort, ele deve ganhar um concorrente ainda mais perigoso: o HDbaseT.


Conheça o novo padrão!!!


Você já conectou um cabo de rede no seu PC? Então imagine se fosse possível usar o mesmo tipo de cabo para transmitir imagem e vídeo para a sua TV. O propósito do HDbaseT e o funcionamento é exatamente esse. O usuário não precisa investir em um novo cabo, aliás, pode economizar e comprar um cabo de até cem metros para assistir aos vídeos favoritos.


HDbaseTCom o apoio e a ajuda tecnológica da Samsung, LG e Sony, a Valens Semiconductor (empresa responsável pelo padrão) está dando os primeiros passos na criação e implementação desta nova tecnologia. Possivelmente os produtos atuais com conexão para rede não vão ser compatíveis com o HDbaseT, isso porque quaisquer aparelhos já existentes usam a porta LAN para conectar-se a uma rede.


E a qualidade?


O novo padrão promete ser milagroso, tanto no quesito inovação como na qualidade. Consultando o documento PDF do site oficial obtivemos diversos parâmetros que mostram a superioridade do HDbaseT quando comparado ao HDMI.



O site oficial do HDbaseT ainda dá acesso a outras informações que podem interessar aos entusiastas de plantão. Além da capacidade de transmissão de vídeos em Full HD e vídeos não comprimidos, o HDbaseT consegue transmitir no padrão 3D e ainda no formato 2Kx4K (com resoluções que atingem mais de 4.000 pixels).


Essa moda pega com certeza!



Por que adotar um novo padrão? Simples: porque ele é melhor do que tudo o que já existe. No caso do HDbaseT ele é melhor em cinco tarefas diferentes. O usuário pode transmitir: vídeos de alta definição, faixas de áudio com qualidade incomparável, internet de 1000 Mbps (ou seja, 1 Gigabit), energia (para ligar aparelhos a longa distância) e controles diversos para interação.



Obviamente o grande trunfo do HDbaseT não está somente nesses benefícios, mas também no comprimento do cabo que chega a 100 metros e no custo barateado. Ainda não há data definida para a chegada oficial do novo padrão, mas o mais recente documento com informações dá conta que a padronização está finalizada e as fabricantes devem criar novos eletrônicos com o padrão em breve.


Parece que as fabricantes vão acertar desta vez, mas os consumidores terão que gastar novamente com um padrão de vídeo (tanto em televisores como em DVDs ou players de Blu-ray). Você acha que vale a pena investir nos cabos de rede para substituir o HDMI?


Todo dia é assim: tecnologias desatualizadas são aposentadas para dar lugares a outras mais eficientes. Não que o HDMI seja uma tecnologia antiga ou de baixa qualidade, mas é raro encontrar um padrão no mundo da informática ou dos eletrônicos que consiga durar muito tempo.

Com o HDMI não deve ser diferente, porque além de já sofrer uma baixa considerável com as atuais placas de vídeo trazendo conexões do tipo DisplayPort, ele deve ganhar um concorrente ainda mais perigoso: o HDbaseT.

Conheça o novo padrão

Você já conectou um cabo de rede no seu PC? Então imagine se fosse possível usar o mesmo tipo de cabo para transmitir imagem e vídeo para a sua TV. O propósito do HDbaseT e o funcionamento é exatamente este. O usuário não precisa investir em um novo cabo, aliás, pode economizar e comprar um cabo de até cem metros para assistir aos vídeos favoritos.

Com o apoio e ajuda técnológica da Samsung, LG e Sony, a Valens Semiconductor (empresa responsável pelo padrão) está dando os primeiros passos na criação e implementação desta nova tecnologia. Possivelmente os produtos atuais com conexão para rede não vão ser compatíveis com o HDbaseT, isso porque quaisquer aparelhos já existentes usam a porta LAN para conectar-se a uma rede.

E a qualidade?

O novo padrão promete ser milagroso, tanto no quesito inovação como na qualidade. Consultando o documento PDF do site oficial obtivemos diversos parâmetros que mostram a superioridade do HDbaseT quando comparado ao HDMI.

Na realidade em alguns aspectos ele até empata com o HDMI, mas levando em consideração todos os benefícios do novo padrão, não há como duvidar da possível dominação no mercado dos eletrônicos. Veja abaixo uma tabela comparativa entre os quatro padrões de maior qualidade:

[Tabela]

O site oficial do HDbaseT ainda dá acesso a outras informações que podem interessar aos entusiastas de plantão. Além da capacidade de transmissão de vídeos em Full HD e vídeos não-comprimidos, o HDbaseT consegue transmitir no padrão 3D e ainda no formato 2Kx4K (com resoluções que atingem mais de 4.000 pixels).

Essa moda pega com certeza!

Por que adotar um novo padrão? Simples: porque ele é melhor do que tudo que já existe. No caso do HDbaseT ele é melhor em cinco tarefas diferentes. O usuário pode transmitir: vídeos de alta definição, faixas de áudio com qualidade incomparável, internet de 1000 Mbps (Gigabit), energia (para ligar aparelhos a longa distância) e controles diversos para interação.

Obviamente o grande trunfo do HDbaseT não está somente nestes benefícios, mas também no comprimento do cabo que chega a 100 metros e no custo barateado. Ainda não há data definida para a chegada oficial do novo padrão, mas o mais recente documento com informações dá conta que a padronização está finalizada e as fabricantes devem criar novos eletrônicos com o padrçao em breve.

Parece que as fabricantes vão acertar desta vez, mas os consumidores terão que gastar novamente com um padrão de vídeo. Você acha que vale a pena investir nos cabos de rede para substituir o HDMI? Dê sua opinião!

sexta-feira, 2 de julho de 2010

web underground site

fiz um webunderground site, visualizem, é só clicar na foto.

segunda-feira, 28 de junho de 2010

Chip De Implante

Mondex


Pessoal, a muito venho com este pensamento de publicar esta postagem abordando este chip cujo a empresa principal é a Mondex, tenho 2 questões antónimas até filosóficas a respeito dessa tecnologia que esta sendo estudada:
Positiva

Teremos segurança e uma quase perfeita vigilância pois estaremos sobre total monitoramento, a policia irá solucionar aproximadamente 98% a quantidade de crimes pois o sinal vai ser via radio e seremos localizados em qualquer parte do mundo, não haverá mais sequestros, assassinatos em branco e outros tipos de delitos civis, ou seja este chip vai ser criado para protegermos agente de nos mesmos.


Negativa

tirando a questão religiosa que demonstra o vídeo, não teremos mais privacidade:
vai ser o estado dominando e escravizando os seus suditos a rigor de qualquer legislação criada, sairemos de números impressos "RG" para sermos números reais ou até mesmo fantoches sendo manuseados por governante qualquer ou seja seremos prisioneiros em uma cadeia digital?


sexta-feira, 25 de junho de 2010

Novo MSN

A microsoft liberou ontem o novo msn,que só roda nos Windows Vista e 7 - faz parte do pacote Windows Live Essentials, que inclui ainda os programas Movie Maker, Mail, Photo Gallery, Sync e Writer.

Depois de alguns anos de desenvolvimento (inclusive pesquisas com usuários brasileiros), o mensageiro instantâneo apresenta um conjunto interessante de novidades. E todas elas, basicamente, visam um único objetivo: integração com as redes sociais. “É uma das coisas que o brasileiro mais gosta na internet”, diz Ana Carolina Aranha, gerente-geral da divisão de serviços online da Microsoft Brasil.

E a Microsoft não economizou nas parcerias para tornar o software mais sociável. O Windows Live Messenger é integrado a um bom número de redes sociais, entre as mais famosas estão Facebook, Flickr, YouTube, MySpace, Digg.

Mas e o orkut e o Twitter, as redes sociais mais populares do Brasil?

Carol Luchessi, gerente do produto Windows Live, responde: “Negociamos com todas as redes sociais importantes para o internauta brasileiro. E as duas, em breve, devem ser integradas ao novo Windows Live Essentiais”.

INFO Online teve acesso ao programa. Confira, agora, as novidades do Messenger, o principal programa do pacote.



Velho visual

O programa, agora, tem dois modos de visualização. O modo normal, ilustrado acima, continua muito parecido com o da versão 2009, com os contatos separados por grupos ou status (online e offline). A parte superior do programa mantém o tradicional atalho para o Windows Live Hotmail e o local para digitar uma mensagem qualquer. Ali também mora um quadradinho. Ao ser clicado, ele abre o Painel Redes Sociais, que incorpora as redes sociais (veja abaixo).
Painel ligado nas redes sociais

Neste local, o internauta tem acesso às informações das redes sociais que faz parte. É aí, por exemplo, que chegam as atualizações e mensagens que os amigos compartilham no Flickr, no Facebook e no YouTube. Caso queira, o usuário pode filtrar as mensagens pelas categorias: recentes, pessoais, fotos, links compartilhados e blogs. Se o usuário quiser, pode usar o painel para responder as mensagens dos amigos, ou seja, não precisa mais sair do Messenger para a tarefa.
abas

Uma das grandes evoluções do novo Messenger é a janela de mensagens. Como os navegadores de internet, ela organiza as janelas dos amigos por abas. Portanto, a Microsoft decretou, com o recurso, o fim das janelas piscando na barra de tarefas. Outra inovação importante: o usuário agora escolhe pra quem quer ficar offline.
compartilhamento de fotos

O Messenger também facilitou o compartilhamento de arquivos, principalmente o de imagens e vídeos. Basicamente, porque o software permite ao usuário buscar as imagens no HD, nas redes sociais ou no disco SkyDrive. Além disso, o Messenger cria, automaticamente, uma espécie de álbum de imagens na própria janela de mensagem. E as pessoas que trocam as fotos podem conversar via áudio, mensagem ou vídeo – que, nesta edição, pode ser até em alta definição – enquanto visualizam as fotos.
*noticia extraida do site da info

terça-feira, 22 de junho de 2010

Rede Social de Gente Bonita ?

Site BeatifulPeople só aceita gente bonita
Para fazer parte, é preciso ser belo e aceito pelos demais usuários
Por: Jade Petronilho



Com a moda das redes sociais, fica difícil criar algo que ainda não tenham inventado, porém ao que parece, o BeautifulPeople conseguiu. Apesar de ser similar aos Orkuts, Facebooks e Myspaces da vida, esse novo site possui um propósito um tanto quanto inusitado: ele só aceita a participação de pessoas bonitas.

Ao escolher os membros pela beleza, a ideia do site é concentrar o maior número de "contatos bonitos" em todo o mundo. Em release divulgado à imprensa no dia 26 de outubro, o fundador da plataforma, Robert Hintze, disse que "enquanto outros sites são selvas de hipopótamos e javalis, o BeautifulPeople é uma reserva de leopardos e gazelas".

De acordo com o mesmo release, apenas 20% dos candidatos entram de fato para o BeutifulPeople. Se você quiser tentar a sorte, basta clicar aqui e se cadastrar. A escolha é feita pelos que já fazem parte dele. O critério? Beleza, é claro!

*vale lembrar que a verdadeira beleza é a interna e beleza não bota comida na mesa.

domingo, 20 de junho de 2010

Composer do Nokia 1208

Para aqueles que tem um celular nokia 1208 como eu ou até mesmo o 1100 que eu já tive vou explicar a regra do composer:
Tempo
Notas

1= semi breve
c= dó

2= minima
d= ré

4= semi minima
e= mi

8= colcheia
f= fá

16= semi colcheia
g= sol

32= fusa
a= lá

b= si

Obs: no teclado alfa numerico a relação é esta;1=c, 2=d, 3=e, 4=f, 5=G, 6=a e o 7=b.
para mudar o tempo a tecla pode ser o 8 ou 9.
e a oitava você seleciona com o *.
e o sustenido é claro com #.

sexta-feira, 18 de junho de 2010

Bahia Info

O site ou rede social Bahia Info é uma ferramenta Baiana para aquele trabalhador em T.I que esta desempregado, é só entrar e se cadastrar, lá existe várias opções de emprego ligados a Informática a lista vai de analista de sistemas, web designer, Programador, analista de suporte e etc.....
Link para você que quer se cadastrar: http://bahiainfo.ning.com/

terça-feira, 15 de junho de 2010

Copa Do Mundo Em 3D


Nunca houve uma Copa do Mundo tão sofisticada em termos da divulgação do evento. A tecnologia digital está na mão de todos e, no fim das contas, acabou criando dor de cabeça para quem detém direitos exclusivos de transmissão. No Brasil, entretanto, teremos que nos contentar com a transmissão televisiva em HD (alta definição) e com a cobertura via internet, onde teremos ao nosso dispor uma vastidão de informações jamais vista nesse evento.

Aqui na terrinha, a Fifa fechou acordo com a Rede Globo, o Cinemark e a Golden Goal Sports Ventures, representante da empresa suíça Aruna Media (arunamedia.com), que tem a exclusividade pelos direitos 3D não-televisivos.

Essa parceria permitirá a exibição em 3D de oito dos jogos da Copa em 25 salas de cinema da Rede Cinemark em Rio, São Paulo, Curitiba, Brasília, Belo Horizonte, Porto Alegre e Salvador, além de em eventos externos exclusivos para patrocinadores.

A previsão é que sejam exibidos todos os jogos da seleção brasileira, incluindo a final e a disputa de terceiro e quarto lugares. A supervisão-geral da recepção do sinal via satélite e a retransmissão para as salas de cinema ficarão a cargo da Rede Globo.

- Assistir a seleção em 3D será uma experiência única. O telespectador terá a sensação de estar dentro do estádio. Na Copa de 2014, os brasileiros certamente estarão bem mais próximos desta nova tecnologia. Na Copa de 2014, os brasileiros certamente estarão bem mais próximos desta nova tecnologia - prevê Fernando Bittencourt, diretor da Central Globo de Engenharia.

Ainda não está confirmado, mas a Fifa deverá transmitir os jogos via web em seu site oficial, tal como fez a UEFA com os campeonatos europeus dois anos atrás. A motivação dessa iniciativa é favorecer os países mais pobres, onde a oferta de streams de vídeo via celular ainda esbarra na fraqueza das redes locais.

A Aruna usará tecnologia francesa SENSIO 3D (sensio.tv/en) no processamento profissional de sinais estereoscópicos, uma técnica que não depende de codecs e cujos criadores montaram a primeira rede para transmissão ao vivo de eventos 3D para cinemas digitais no mundo inteiro.

Será promovida também pela Fifa a Fan Fest em sete cidades ao redor do mundo (Berlim, Londres, Cidade do México, Paris, Rio, Roma e Sydney), proporcionando a milhões de pessoas - usando óculos passivos com polaróides em espaços abertos - a emoção de assistir aos jogos em 3D como se estivessem no estádio.

Mas lá no exterior é que a coisa vai ser irada mesmo. Quem tiver celular à altura poderá ver os jogos via stream de vídeo; e quem tinha bala na agulha, comprou uma TV 3D e mora em um dos países contemplados com transmissão ao vivo, poderá ver mais de um terço das partidas ao vivo em três dimensões.

Dos dez estádios da Copa, cinco deles - em Johannesburg (dois estádios), Durban, Cidade do Cabo e Port Elizabeth - terão, cada um, sete montagens duplas de câmeras de TV HD (high definition = alta definição) da Sony modelo HDC-1500R (vide bit.ly/3dcopa ).

E como isso tudo vai funcionar? Simples: três conjuntos duplos de câmeras ficarão atrás dos gols, mas não tão altos quanto as câmeras convencionais, e sim mais ou menos à altura dos olhos de um homem de estatura média, justamente para dar o efeito 3D da bola batendo na rede. As outras quatro montagens duplas ficarão no nível do solo, ao longo das laterais do campo.

Planeja-se também usar em campo um aparato estereoscópico Steadicam ( bit.ly/stdcam ), uma montagem estabilizada para câmeras que isola os movimentos do operador dos da câmera, permitindo uma imagem sem tremida.

O aparato terá link via rádio com o estúdio, numa montagem que junta câmeras gêmeas em um só corpo. Além disso, a transmissão convencional 2D precisará de mais 40 câmeras em cada estádio (em geral, são "apenas" 32).

Até agora, a Fifa já vendeu contratos de imagem 3D para transmissão de TV ao vivo para Coreia, Espanha, EUA e Japão. Até a Copa, outras emissoras ainda devem entrar na lista.

No mundo dos dispositivos móveis, a americana ESPN transmitirá ao vivo via celular 56 partidas, via ESPN Mobile TV e VCAST Mobile TV. Outras emissoras móveis do país transmitirão as pelejas em espanhol: Galavision, Telefutura e Univision.

A inglesa BBC transmitirá os jogos para espectadores domésticos por meio de uma app de iPhone. Aliás, a chuva de apps para o smartphone da Apple ligadas à Copa 2010 é absolutamente torrencial.

Para a transmissão ao vivo dos jogos em 3D, a Fifa precisou se preparar tecnologicamente para produzir e transmitir conteúdo tridimensional, em parceria com a Sony.

Também na onda do evento, o videoclipe "Waka Waka" (This Time for Africa - goo.gl/SPcM ), o hino oficial da competição, interpretado pela cantora Shakira e pela banda sulafricana Freshlyground, será lançado em 3D.

Caminhões de imagens

A Host Broadcast Services ( hbs.tv ), responsável pela parafernália 3D da Copa, encomendou dois caminhões-estúdio repletos de última geração da Telegenic ( telegenic.co.uk ). Custando cerca de US$ 8,3 milhões cada uma, as carretas 3D têm 16 metros de comprimento. Elas foram especificamente projetadas para processamento estereoscópico de sinais de TV. A Telegenic já havia fornecido caminhões-estúdio para a cobertura esportiva da British Sky Broadcasting (BSkyB) em 3D.

Os sistemas de câmeras 3D foram fornecidos pela 3ality Digital ( 3alitydigital.com ). A empresa é famosa pelas engenhosas montagens de câmeras convencionais de alta-definição em posições lado-a-lado ( bit.ly/3lateral ) e ortogonal com meio-espelho ( bit.ly/ 3ortogonal ), com os dois sinais misturados por meio de um equipamento Sony MVS-8000G Vision Mixer.

- Nossa montagem 3D de câmeras possui um controlador remoto para as lentes, que utiliza Inteligência Artificial para resolver o antigo problema de selecionar e manter os planos focais, definindo quais componentes da imagem estarão presentes no primeiro plano, no plano médio e no plano de fundo - explica Steve Schklair, CEO da 3ality, ao site "Media Technology Intelligence". - Nosso sistema se adapta às imperfeições dos mecanismos e das lentes, que, sem controle, reduziriam a qualidade, causariam cansaço visual e aumentariam os custos de produção.

noticia extraida do site da globo tecnologia

sábado, 12 de junho de 2010

Participe Do Grande Evento

No dia 17/06/2010 as 8:00hrs na Faculdade Ruy Barbosa do Rio Vermelho em Salvador/BA, vai acontecer uma grande palestra abordando esse grande produto de desenvolvimento da web que é Visual Studio Team System 2010.
Palestrante:Alex Kondera; consultor de tecnologia Microsoft innovation center.

Para se inscrever: clique aqui

terça-feira, 8 de junho de 2010

Como configurar o Outlook 2003/2007

Abra o Outlook e clique em ferramentas>contas de email; adicionar uma nova conta>avançar,clicar em pop3 : coloque o seu nome e o endereço de seu email e em baixo o seu endereço de email e sua senha, no servidor pop3 coloque pop.odominio.com ou pop.odominio.com.br e no smtp coloque smtp.odominio.com ou smtp.odominio.com.br>avançar e concluir, agora é preciso baixar um software chamado outlook connector,instala-lo e depois reiniciar o outlook.

sábado, 5 de junho de 2010

Faça Você Mesmo o desbloqueio do seu Celular

1ª digite em seu celular *#06# e anote o numero que será demonstrado no display do aparelho.
Lique para a sua operadora e diga a telefonista que esta querendo o numero de sitio ou o código de desbloqueio.
3ª Forneça a ela a serie de seu aparelho e o numero anotado que apareceu em seu display.
4ª Faça o procedimento que ela vai te passar via telefone e pronto!!!!!

ATENÇÃO: Nunca forneça o seu numero de imei a pessoa alguma.

quarta-feira, 2 de junho de 2010

sexta-feira, 28 de maio de 2010

Faça O Teste De Seu Antivírus

Este link que postei nada mais é do que um falso código malicioso que de nada ira afetar a sua maquina, faça o seguinte:

* Atualize seu antivírus
* Clique no link sugerido
* Se o antivírus acusar mande o pra quarentena, remova-o ou desconecte a rede
* Agora se o seu antivírus não acusar nada é sinal que você tem que mudar de protetor.

É recomendável após o teste o escaneamento do seu antivírus em seu PC, pois esses códigos fazem o mesmo trajeto que um spyware ou um vírus em seu computador.

clique aqui

terça-feira, 25 de maio de 2010

Richard Stallman

Richard Matthew Stallman, ativista do software livre, frequentemente abreviado para "rms" (Manhattan, 16 de março de 1953) é um famoso hacker, fundador do movimento free software, do projeto GNU, e da Free Software Foundation(FSF) ("Fundação para o Software Livre"). Um aclamado programador, seus maiores feitos incluem Emacs (e o GNU Emacs, mais tarde), o GNU Compiler Collection e o GNU Debugger. É também autor da GNU General Public License (GNU GPL ou GPL), a licença livre mais usada no mundo, que consolidou o conceito de copyleft.

Desde a metade dos anos 1990, Stallman tem dedicado a maior parte de seu tempo ao ativismo político, defendendo software livre e lutando contra a patente de softwares e a expansão da lei de copyright. O tempo que ainda devota à programação é gasto no GNU Emacs. Ele se sustenta com aproximadamente a metade do que recebe por suas palestras.

Em 1971, ainda calouro na Universidade Harvard - onde se graduou em Física, em 1974 - Stallman era programador do laboratório de IA do MIT e tornou-se um líder na comunidade hacker.

Biografia

Richard Matthew Stallman nasceu em Nova Iorque, filho de Alice Lippman e Daniel Stallman. Seu primeiro acesso a um computador aconteceu em 1969, no seu primeiro ano do curso médio.

Empregado pelo Centro Científico da IBM em Nova York, após concluir seu curso médio (High School) Stallman passou o verão escrevendo seu primeiro programa - um pré-processador para a linguagem de programação PL/I no IBM 360. "Eu o escrevi primeiro em PL/I, passando então para a linguagem de montagem quando o programa de PL/I se tornou grande demais para caber no computador", contou Stallman, anos depois (Williams 2002, capítulo 3).

Stallman era simultaneamente assistente voluntário do laboratório do departamento de Biologia na Rockefeller University. Embora já se estivesse encaminhando para as áreas de Matemática e Física, sua mente analítica impressionou de tal modo o diretor do laboratório que, alguns anos depois de Stallman ter ido para a faculdade, sua mãe recebeu uma chamada de telefone: "Era o professor da Rockefeller", ela recordou, "quis saber o que Richard estava fazendo". Foi surpreendido ao saber que estava trabalhando em computadores. O professor imaginava que Richard teria tido um grande futuro como biólogo (Williams 2002, capítulo 3).

Durante estes anos tornou-se mais conhecido pelas iniciais de seu nome, rms. Na primeira edição do dicionário do hacker, ele escreveu, "Richard Stallman' é apenas meu nome mundano; você pode me chamar de 'rms'."

O declínio da cultura hacker

Nos anos 1980, a comunidade hacker, que até então dominara a vida de Stallman, começou a se dissolver. A emergência do "software portável" (software que poderia ser feito para funcionar em tipos diferentes de computadores) era então um problema para o modelo de negócio dos fabricantes de computador. Para impedir que seu software pudesse ser usado em computadores dos seus concorrentes, os fabricantes pararam de distribuir o código fonte e começaram a restringir a cópia e a redistribuição de seu software. O software restrito tinha existido antes, mas agora não havia nenhuma escapatória dele.

Em 1980 Richard Greenblatt, um companheiro hacker do laboratório, fundou a Lisp Machines Incorporated para vender Máquinas Lisp, que ele e Tom Knight criaram no laboratório. Mas Greenblatt rejeitou o investimento exterior, acreditando que os rendimentos da construção e da venda de algumas máquinas poderiam ser reinvestidos no crescimento da companhia. No contraste Russ Noftsker e outros hackers sentiram que o capital providenciado por investidores externos era melhor. Sem um acordo, a maioria dos hackers restantes do laboratório fundaram o Symbolics. Symbolics recrutou a maioria dos hackers restantes e começou a fazer oposição ao laboratório de AI. Symbolics forçou Greenblatt a renunciar, citando políticas do MIT.

Quando ambas as companhias entregaram o software proprietário, Richard Stallman sentiu que LMI, ao contrário de Symbolics, tinha tentado evitar de ferir o laboratório. Por dois anos, de 1982 ao fim de 1983, Stallman duplicou os esforços dos programadores do Symbolics para impedir que ganhassem um monopólio nos computadores do laboratório. Por esse tempo, entretanto, era o último de sua geração dos hackers no laboratório.

Ele rejeitou um futuro onde tivesse que assinar acordos de não-divulgação, onde ele tivesse de concordar com não compartilhar o código fonte ou informações técnicas com outros desenvolvedores de software, e executar outras ações que considerou contrárias de seus princípios. Ele escolheu ao contrário - compartilhar seu trabalho com os outros, o que considerou como um espírito clássico da colaboração científica.

Stallman pregava que os usuários do software deveriam ter a liberdade de "compartilhar com seu vizinho" e poder estudar e fazer mudanças nos softwares que usam. Disse repetidamente que as tentativas de vendedores de software proprietário de proibir estes atos são "antissociais" e "antiéticas". A frase "software deve ser livre" é algumas vezes incorretamente atribuída a ele, mas Stallman diz que esta frase é a mola mestre da sua filosofia. Para Stallman a liberdade (de alterar e redistribuir software) é importante por causa dos usuários e da sociedade, não por quaisquer melhorias que traga ao software.

Consequentemente, em janeiro 1984, parou seu trabalho no MIT para trabalhar em tempo integral no projeto do GNU, anunciado em setembro 1983.

Stallman jamais obteve o grau de Ph.D., embora tenha recebido vários títulos honoríficos de diferentes universidades do mundo, sendo Doctor honoris causa por pelo menos seis delas.

Fundação do projeto GNU


Em 1985, Stallman publicou o manifesto GNU, que delineou sua motivação para criar um sistema livre chamado GNU, que seria compatível com Unix. Logo após, incorporou a fundação livre FSF (Fundação do Software Livre) para empregar programadores livres do software e para fornecer um infra-estrutura legal para a comunidade livre.

Em 1985 Stallman popularizou o conceito do copyleft, um mecanismo legal para proteger a modificação e constituir directivas de redistribuição de software livre. Foi executado primeiramente na licença do GNU Emacs, e em 1989 a primeira licença "program-independent" do GPL (Licença pública geral) do GNU foi liberada.

Neste momento, muito do sistema GNU estava completo com a notável exceção do núcleo Os membros do projecto de GNU começaram o desenvolvimento de um núcleo chamado GNU Hurd, em 1990, mas uma decisão arriscada de design foi escolhida, o que torna o Hurd extremamente complicado.

Produzindo as ferramentas de software necessárias para escrever software, e publicando uma licença geral que poderia ser aplicada a todo o projeto do software (GPL), Stallman permitiu que outros escrevessem software livres, independente do projeto GNU.

Em 1991, um projeto independente iniciado pelo estudante finlandês Linus Torvalds produziu o Linux. Fortuitamente o projeto podia ser combinado com os softwares existentes GNU para fazer um sistema operacional completo.

Vida pessoal

Stallman tem dedicado sua vida ao ativismo político e ideológico do software. Demonstrando pouca preocupação com bens materiais, ele explica que "sempre viveu com pouco dinheiro... como um estudante, basicamente. E eu gosto disso, porque significa que o dinheiro não está me dizendo o que fazer."[1]

Durante muitos anos, Stallman não teve residência permanente além de seu escritório no CSAIL (Laboratório de Ciência da Computação e Inteligência Artificial) no MIT, algumas vezes se descrevendo como um okupa do campus. Sua posição de pesquisador no MIT não é remunerada, pois ele não tem mais vínculo oficial com a instituição.[2][3]

Em uma nota de rodapé de um artigo que ele escreveu em 1999, ele diz que "como um ateu, não segue nenhum líder religioso, mas algumas vezes admira algumas coisas que eles dizem." Stallman escolheu não celebrar o Natal, ao invés disso, ele celebra um feriado inventado por ele próprio em 25 de dezembro, o "Grav-mass". O nome e a data são referências a Isaac Newton, cujo aniversário cai neste dia no calendário antigo.[4]

Quando perguntado sobre suas influências, ele disse admirar Mahatma Gandhi, Martin Luther King, Jr., Nelson Mandela, Aung San Suu Kyi, Ralph Nader e Dennis Kucinich, e comentou: "eu admiro Franklin Roosevelt e Winston Churchill também, mesmo criticando algumas coisas que eles fizeram." Ele apóia o Partido Verde.[5]

Stallman recomenda não ter um telefone celular, porque acredita que a geolocalização dos telefones é uma ameça à privacidade. Ainda, Stallman evita o uso de um cartão de identificação para entrar no prédio onde trabalha, pois tal sistema poderia gravar sua movimentação de entrada e saída através das portas. Richard Stallman não navega na internet utilizando um browser em seu computador; ao invés disso, ele usa o wget para baixar as páginas para sua caixa de e-mail, de onde as lê.